WIZUALIZACJA I BARWA
Monitor to okno na świat gry. Innych narzędzi potrzebuje tester szukający ghostingu, a innych artysta teksturowania. Dobieramy ekrany pod specyfikę stanowiska, eliminując modele z wadami fabrycznymi takimi jak backlight bleeding.
Matryce TN/IPS 240Hz - 700Hz dla płynności ruchu.
Panele OLED i IPS z kalibracją hardware'ową i pokryciem AdobeRGB.
Zastąpienie dwóch monitorów jednym zakrzywionym ekranem.





